Das ultimative Couch-Duell. Hier treten die Teams gegeneinander an, um die Vorherrschaft auf der Couch zu erringen.
Der offizielle Song zum Derby wurde speziell für diesen Marathon KI-komponiert. Starte den Player direkt unter der Grafik, um in Stimmung zu kommen!
Tipp: Der Equalizer reagiert live im Takt der Musik. Also einfach mal mitwippen und die Muskeln lockern!
Hier findest du alle offiziellen Kategorien und zugelassenen Spielmodi des diesjährigen Gaming Marathon auf Steam. Somit ist klar, es kommen ausschließlich Spiele, welche sich über Steam connecten lassen im Event vor!
In dieser Kategorie zählen Team-Koordination und schnelle Reaktionen. Egal ob kompetitive Shooter oder chaotische Couch-Co-Op-Titel – hier werden Siege direkt in Sieg- sowie Verbrauchspunkte (SP & VP) umgemünzt.
Jedes Team bekommt wiederkehrend 90-minütige Zeitfenster zugewiesen, in denen Arcade-Spiele gespielt werden müssen. Anhand des höchsten Scores oder Level-Fortschritts entscheidet sich die anschließende Sieg- sowie Verbrauchspunktevergabe (SP & VP).
Kompetitive Mini-Games zwischen den Hauptrunden lockern die Arme und Hirnwindungen der meisten Spieler, doch entscheidet rein der Sieg darüber, welches Team eine besondere Boosterkarte im Anschluss erhält.
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Regelverstöße führen zu Punktabzug!
Wer bei dem Event nur auf rohe Gaming-Skill setzt, verliert. Taktische Booster-Karten sind das strategische Rückgrat, um das Blatt im entscheidenden Moment zu wenden.
Jedes Team generiert im Laufe der Zeit Verbrauchspunkte (VP). Der geschickte Einsatz dieser Ressourcen beim Kauf von Boosterkarten entscheidet über Sieg oder Niederlage.
Es gibt verschiedene Kategorien von Boostern: Multiplikatoren für bestimmte Spielegenres (wie Racing- oder Shooter-Boni), temporäre gegnerische Debuffs oder nützliche Pausen-Buffs für die physische Regeneration.
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Setze deine Booster vor allem in den kritischen Momenten ein, wenn bspw. die Müdigkeit einsetzt oder die doppelte Punktzahl den Vorsprung sichert!
Transparenz wird beim Couch Derby großgeschrieben. Alle errungenen Siegpunkte (SP) und Verbrauchspunkte (VP) werden während des gesamten Event live erfasst und aktualisiert.
Siegpunkte spiegeln den direkten sportlichen Erfolg in den jeweiligen Steam-Disziplinen wieder. Sie bestimmen am Ende des Event den Gesamtsieger.
Verbrauchspunkte dienen als Währung für taktische Entscheidungen und den Erwerb von Boosterkarten. Sie fließen dynamisch in das Geschehen ein.
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Die Spielleitung passt die Punktstände und Livedaten regelmäßig an und stellt diese auf einer Übersichtsseite den Teams zur Verfügung!
Hier findest du die komplette Übersicht aller zugelassener Mini- und Speedrun-Spiele für das Couch Derby. Aus dieser Liste werden random Spiele für das Event in den jeweiligen Kategorien ausgewählt.
Klicke auf eine Frage, um die Details und Antworten einzublenden. Wenn ihr noch weitere Fragen habt, welche hier noch eurer Ansicht nach fehlen, dann teilt sie doch gerne mit allen in der Whatsapp-Gruppe.
Der offizielle Startschuss steht noch nicht fest, wird jedoch auf der Webseite, sowie in der Whatsapp Gruppe - sobald der Termin steht - geteilt. Natürlich muss jedoch zu erst der Teilnehmerkreis stehen. Finden sich genügend Interessenten, dann lassen sich alle weiteren Dinge im Verlauf klären. Um dem Event geschuldeten Energiedefizit im Anschluss gerecht zu werden bzw. wieder zurück ins Leben zu finden, so wäre ein Eventstart an einem Freitag Abend vermutlich eine gute Ausgangswahl?!
Deinen eigenen Steam-Account, einen PC, Gamepad / Controller, bequeme Couch-Kleidung, eine gute Portion Ehrgeiz und Durchhaltevermögen für die Nachtstunden. Aber das Wichtigste - Bock auf dieses Event!
Absolut ist das eine echte Herausforderung! Es soll letztlich nicht nur der reine Spielerskill den Ausgang des Events dominieren und entscheiden. Je länger das Event geht, desto mehr Dynamik entsteht.
Sollten sich nicht genügend Teilnehmer auf Grundlage der Dauer finden, so ließe sich das Event auch verkürzen. Letztlich soll es daran nicht scheitern. So wäre auch vorstellbar bspw. das Event ersteinmal mit einer 8 Stunden Session zu starten. Sollte im Anschluss weiterhin Interesse der Teilnehmer bestehen, ließe sich das Event auch auf weitere Sessions ausweiten (bspw. 3x 8 Stunden = 24h).
Ja, es gibt koordinierte Pufferzeiten in denen die Spielleitung den Punktestand nach jeder Session aktualisiert, sowie die Möglichkeit über Boosterkarten temporäre Regenerationsphasen einzulegen oder aber mit einem Teammitglied vor, in oder auch während der Einsätze zu rotieren.
Boosterkarten stehen für das Taktische Mittel das zum Einsatz kommen soll. Hier unterscheidet man zwischen Boossterkarten die dem eigenen Team gewisse Buffs und dem gegnerischen Team Debuffs einbringen. Zwei kleine Beispiele um das zu veranschaulichen: Team 1 spielt eine Boosterkarte vor der nächsten Session aus, welche die erspielten Siegpunkte (SP) steigert. Team 2 möchte für die eigenen Spieler einen Energieschub und löst die Karte ein um dafür Energydrinks oder Energyfood freizuschalten. (Im Bereich physische Goodies muss zuvor mit den Teilnehmern abgesprochen werden, wie viel und was alles genau darunter fällt, da diese Dinge von den Teilnehmern selbst in limitierter Stückzahl bereitgestellt werden müssen!)
Es wäre cool, wenn man sich unter den Teilnehmern darauf verständigen könnte, das man lediglich normales Essen & Trinken über die Dauer des Events zu sich nimmt (was vollständig in Eigenregie und Eigenverantwortung läuft), um den Boost über Energyfood wie auch Energydrinks als taktisches Mittel in den Fokus zu rücken. Bedeutet gleichzeitig aber auch, Extraenergielieferanten über Getränke und Essen zählen NICHT zur normalen Verpflegung (bspw. Kaffee...), dies muss über Boosterkarten freigeschaltet werden.
Die Punkte unterteilen sich in Siegpunkte (SP) für gewonnene Disziplinen und Verbrauchspunkte (VP) für strategische Boosterkarten-Käufe. Jedes Spiel wird für sich gewertet und bringt den Teams Punkte. Beispiel für Siegpunkte: In einer Speedrunrunde spielt jedes Team bzw. 1 Spieler daraus das Spiel X. Eine Speedrunrunde dauert 90 Minuten. Nach Ablauf der Zeit wird anhand von Screenshots der Spieler ausgewertet, welcher Level am Ende erreicht wurde. Hat das Spiel bspw. 10 Level und Team 1 hat davon 9 und Team 2 nur 8 geschafft, so waren maximal 10 Siegpunkte (SP) über die Level zu erreichen, Team 1 erhält 9 (SP) und Team 2 deren 8 (SP). Für den Sieg, da Team 1 einen Level weiter war, erhält es 5 extra Siegpunkte und 1 Verbrauchspunkt (VP).
Ein Speedrun ist eine Spielvariante, bei der man versucht, ein Videospiel entweder so schnell wie möglich komplett durchzuspielen oder als Variante von einem Speedrun (sog. Time/Score Attack) innerhalb einer vorgegebenen Zeit möglichst viel Fortschritt (Progress) zu erzielen. Der Einfachheit halber fassen wir das alles unter Speedrun oder Speedrun-Session zusammen. Bei diesem Event bedeutet das, dass 1 oder mehrere Teammitglied(er) ein Spiel 90 Minuten lang spielen. Gleichzeitig spielt das andere Team in gleicher Spieleranzahl das selbe Spiel. Das kann in einem Mehrspielmodus aber auch in einem reinen Koop-Modus oder Singleplayer-Modus ausgetragen werden.
Hier soll darauf verwiesen werden, dass das Regelwerk mit den Teilnehmern erstellt werden soll, um möglichst alters- wie auch lebensnah/alltagsnah das Event zu gestalten ohne nach Möglichkeit jemanden durch zu strikte Regeln zu exkludieren! Es muss also noch entwickelt werden.
Die Liste der Spiele ist nun im Reiter Spiele zu finden! Die Spielebandbreite geht einmal quer durch die Genre mit einem klaren Blick auf kompetitives Spiel und Speedruns.
Bei den allermeisten Spielen werden wir sicherlich den voreingestellten Wert nehmen. Abweichungen in Absprache vorab natürlich möglich.
Es wird kein High-End PC oder Laptop benötigt, lediglich ein Gamingcontroller/Gamepad wäre sinnvoll bzw. zwingend erforderlich, ebenso ausreichend Festplattenspeicher (wobei die allermeisten Spiele nur wenige GB groß sind) bzw. alternativ eine schnelle Onlineanbindung für das Nachinstallieren weiterer Spiele (was in den Pausen stattfinden kann)!
Es wird empfohlen und wäre die Idealvoraussetzung, doch das Nachinstallieren weiterer Spiele - was dann in den persönlichen oder den Zwischenpausen stattfinden muss - ist auch eine Option (Voraussetzung ist hier allerdings eine schnelle Onlineanbindung)!
Ja natürlich lässt sich die Spielleitung den eigenen Einsatz nicht entgehen und wird am Spielgeschehen selbst auch teilnehmen.
Für das Event nutzen wir aus einem Portfolio an Spielen jene, welche entweder kostenlos, remote play together, bereits in anderen Steambibliotheken der Teilnehmer enthalten sind oder aber wo die Spieler von sich aus sagen, sich die benötigte(n) Lizenz(en) selbst für Kleinstpreise noch zu organisieren. Zudem ist der Plan, das Event über 2 Familienbibliotheken zu strukturieren, was zusätzlich das Lizenzthema stark vereinfacht.
Genau, die Übersichtsseite, dort wo man den aktuellen Eventverlauf mit den Teams, deren Mitglieder, Sieg- und Verbrauchspunkte, Boosterkarteneinsatz oder aber den zeitlichen Verlauf der aktuellen Live-Session oder des gesamten Events einsehen kann, wird zum Spielstart bereitstehen, erfüllt derzeit jedoch keinen Zweck und ist daher nicht eingebunden.
Sicherlich wird die Wahl auf eines der beiden erstgenannten Programme fallen. Ob die Wahl letztlich auf TeamSpeak oder auf Discord fällt möchten wir der Einfachheit halber mit den Teilnehmern im Vorfeld besprechen und dann für das Event bereitstellen.